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    Deflektor

  • First released on 31 December, 1987 for Amstrad CPC, ZX Spectrum
  • Action
    Puzzle
  • First released on 31 December, 1987 for Amstrad CPC, ZX Spectrum

  • Game image #1 of Deflektor

    About

    DEFLEKTOR es una experiencia en la lógica del láser. No hay ni héroes ni

    enemigos, simplemente un magnífico reto de tu habilidad. El objeto de

    DEFLEKTOR es de completar el circuito óptico. El láser produce un rayo de alta

    intensidad que debe llegar al receptor antes de que se haya reducido

    totalmente la energía. Esto se consigue reflejando, refractando y polarizando

    el rayo por la pantalla; los obstáculos en el camino del rayo pueden reflejar,

    absorber, o en el caso de la fibra óptica, transportar el rayo. Tienes el

    poder de controlar el rayo, pero la ruta hasta el receptor está cerrada hasta

    que hayas utilizado el láser para destruir todas las células.

    Debes tener cuidado de no sobrecargar el láser tocando minas o reflejando el

    rayo de nuevo sobre bu propio trazado. Pero no sólo eso: NO ESTAS SOLO... ten

    cuidado con los Gremlins!

    CONTROLANDO EL RAYO

    El láser puede ser dirigido ajustando el ángulo de ios espejos. Los espejos

    que giran solos pueden parar, o girar más rápido, según la dirección en la que

    intentes moverlos.

    Otros factores no pueden ser controlados direc-tamente, pero se pueden usar

    para afectar al rayo de alguna manera, bien reflej�ndolo, bien

    rediri-giéndolo. En el caso de la fibra óptica, un rayo que da contra un

    bloque reaparecerá en otro bloque en otara parte de la pantalla.

    Situación de sobrecarga

    Puedes sobrecargar tu láser de tres maneras:

    1. Reflejo total. Si el rayo se refleja directamen-te sobre su propio

    recorrido y vuelve al láser lo sobrecalentará.

    2. Demasiada distancia. Si el rayo debe reco-rer una distancia demasiado

    larga se debilitará y hará fallar el laser.

    3. Alerta de minas. El rayo de láser ha colisio-nado con el campo de minas.

    Se crea un exceso de corriente que llevará rápidamente a un

    sobrecalentamiento.

    En todos estos casos debes redirigir de inme-diato el rayo y esperar que

    vuelva a cero el indicador de sobrecarga.

    Platforms

    ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore C64/128, Atari ST/STE, Amiga, Sharp X68000

    Modes

    Single-player

    Player perspectives

    Third person

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    Bullet-Proof Software was an American-Japanese software maker that introduced games in both the East and the West.
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